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Batman: Arkham Knight Notebook Benchmarks

PC-Fiasko. Selbst potente High-End-Notebooks sehen sich bei Batman: Arkham Knight mit starken Performance-Drops konfrontiert. Grund genug für uns, den Open-World-Titel auf mehreren Systemen zu testen.
Batman: Arkham Knight

Technik

Während die Konsolen-Fassung relativ gut bei der Presse und den Usern ankommt, muss sich die PC-Fassung derzeit viel Kritik anhören. Zurecht, wie unsere Anspiel-Session zeigt. Auch auf dem kräftigsten Testsystem mit Core i7-3770K und GeForce GTX 980 traten im Einzelspieler massive Frameraten-Einbrüche auf. Vor allem beim Rufen und Fahren des Batmobils ruckelt Arkham Knight oft extrem – bis hin zu kompletten Standbildern. Das wirkt sich nicht nur negativ auf den Spielfluss aus, sondern kann im schlimmsten Fall das Game Over bedeuten.

Interactive Smoke/Fog On
Interactive Smoke/Fog On
Interactive Smoke/Fog Off
Interactive Smoke/Fog Off

Hinzu kommen – je nach Gerät – kleinere bis mittelgroße Bugs. So verweigerte Arkham Knight auf einem Notebook (Schenker XMG A505) den Fullscreen-Modus. Ein anderes System produzierte bei unserer sonst üblichen Minimal-Auflösung 1.024 x 768 Bildfehler (AMD Kaveri Desktop). Okay, derartige Bugs gibt es bei vielen PC-Spielen, allerdings verärgert Arkham Knight auch durch seine hohen Hardware-Anforderungen. Ganze 6 GByte Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit mindestens 2 GB VRAM müssen es sein. Knapp 36 GByte Festplattenspeicher sind ebenfalls happig. Immerhin hatten wir bei unseren Tests nicht mit Abstürzen zu kämpfen, was unter anderem an den taufrischen Treibern liegt (Nvidia 353.30 & AMD 15.6 Beta).

Interactive Smoke/Fog On
Interactive Smoke/Fog On
Interactive Smoke/Fog Off
Interactive Smoke/Fog Off

Für weiteren Sprengstoff sorgen die exklusiven Nvidia Effekte. Während die Optionen »Enhanced Rain« (mehr Regentropfen) und »Enhanced Light Shafts« (Lichtstrahlen) auch bei AMD und Intel GPUs verfügbar sind, lassen sich der interaktive Rauch und der interaktive Schutt (Papier etc.) nur auf Nvidia Chips aktivieren. Letztere Effekte sehen zwar ungemein schick aus, kosten jedoch ordentlich Power. Wenn man die bereits erwähnte GeForce GTX 980 zugrunde legt, bricht die Framerate mit allen GameWorks-Optionen um ca. 30 % ein (Full HD, maximale Details). Am meisten Performance kosten dabei »Smoke/Fog« und »Paper Debris«.

Die Regen- und die Lichteffekte wirken sich kaum auf die Leistung aus. Ebenso verhält es sich mit dem Anti-Aliasing, das Kanten nur dürftig glättet (SMAA). Ob man nun niedrige oder mittlere Texturen wählt, macht auch keinen großen Unterschied. Zwar werden bei der Einstellung »Normal« mindestens 3 GByte VRAM empfohlen, ein kurzer Test mit der GeForce GTX 960M offenbarte jedoch keine grobe Verschlechterung (zumindest im Benchmark). Ein Textur-Setting »High« existiert übrigens nicht.

Enhanced Light Shafts On
Enhanced Light Shafts On
Enhanced Light Shafts Off
Enhanced Light Shafts Off

Insgesamt bietet das Grafikmenü 11 Optionen, darunter befinden sich die Auflösung, die vertikale Synchronisation, der Bildmodus, die Schattenqualität und das Detaillevel (der Rest wurde schon angesprochen). Bis auf die Smoke- und Debris-Effekte werden alle Änderungen ohne Neustart übernommen.

Optisch macht Arkham Knight eine gute Figur. Trotz des etwas übertriebenen Glanz- bzw. Plastik-Looks weiß die aufgemotzte Unreal Engine 3 zu gefallen. Neben der Texturschärfe ist auch die Partikel-Qualität überdurchschnittlich (Explosionen, Funken, ...). Speziell die Rauchentwicklung hinterlässt bei Nvidia GPUs einen hervorragenden Eindruck. Spielerisch hat Arkham Knight ebenfalls seine Stärken, allerdings zeichnet sich ab, dass der Titel mit fortlaufender Dauer repetitiv wird (Missionen usw.). Der spannende und gut durchchoreographierte Anfang macht jedenfalls Lust auf mehr.

Enhanced Light Shafts On
Enhanced Light Shafts On
Enhanced Light Shafts Off
Enhanced Light Shafts Off

Weniger Lust bereitet das typische Verhalten der Unreal Engine 3: Abhängig vom System und den Grafiksettings werden die Texturen manchmal viel zu spät geladen, was in einem schwammigen Bild mündet. Das eingebaute 30-fps-Limit können wir ebenfalls nicht nachvollziehen. Immerhin lässt sich die Begrenzung manuell deaktivieren. Um mehr Frames freizuschalten, muss man im Spielordner (Festplatte:\Steam\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config) die .ini-Datei »BmSystemSettings« öffnen und den Eintrag »MaxFPS« von 30.000000 auf beispielsweise 9999.000000 ändern. Top: Wenn man die nicht überspringbaren Intro-Videos ausklammert, sind die Ladezeiten recht kurz.

Interactive Paper Debris On
Interactive Paper Debris On
Interactive Paper Debris Off
Interactive Paper Debris Off

Benchmark

Arkham Knight enthält einen integrierten Benchmark, der sich »PC Performance Test« nennt und komfortabel über das Optionsmenü zugänglich ist. Die rund 1,5 minütige Sequenz präsentiert mehrere Szenen aus diversen Kameraperspektiven und gibt einen guten Ausblick auf die GameWorks-Effekte (siehe Video). Am Ende des Benchmarks wird nicht nur die mittlere, sondern auch die minimale und die maximale Framerate angezeigt. Die minimalen fps lassen sich jedoch kaum mit dem »richtigen« Spiel vergleichen, so dass man gewisse Reserven einplanen sollte. Unsere Performance-Einschätzung richtet sich nach dem Benchmark.

Resultate

Wie die unteren Screenshots belegen, merkt man – mit Ausnahme der GameWorks-Optionen – keinen signifikanten Unterschied zwischen den verschiedenen Settings. Dies führt leider dazu, dass Arkham Knight auch beim Einsatz von niedrigen Einstellungen sehr Hardware-fordernd ist. Low-End-Chips auf Niveau der HD Graphics 4600 oder der GeForce GT 740M sind generell zu schwach. Für 1.280 x 720 Pixel und minimale Details muss es mindestens eine GeForce GTX 850M sein. Normale Settings und 1.366 x 768 Pixel erfordern auch eine GeForce GTX 850M oder besser.

1.920 x.1080 Bildpunkte und hohe Details (Enhanced Rain & Light Shafts On) laufen erst ab einer GeForce GTX 870M flüssig. Eine Kombination aus Full HD und aktivieren GameWorks-Effekten packen derzeit nur die GeForce GTX 970M und die GeForce GTX 980M (Dual-GPUs nicht eingerechnet). Für 4K, sprich 3.840 x 2.160 Pixel, waren alle getesteten Notebook-Chips zu langsam. Hohe Settings ruckelten selbst auf der GTX 980M stark – und das bei deaktiviertem Rauch und abgeschalteten Paper Debris. Die CPU spielt bei den meisten Systemen nur eine untergeordnete Rolle. Ein Standard Intel Prozessor mit Turbo Boost ist flott genug.

Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings

Nimmt man alle Aspekte zusammen, würden wir mit dem Kauf noch warten bis die Entwickler das Performance-Level der PC-Version optimieren und die Frameraten-Einbrüche halbwegs in den Griff bekommen. Hinweis: Sobald Arkham Knight auf rund 5 Systemen installiert ist, wird die Aktivierung für mindestens 24 Stunden gesperrt – ein Phänomen, das man sonst nur von EAs Download-Plattform Origin kennt. Wir möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei Nvidia und Schenker Tech. für die Keys bedanken.

Update 13.09.15: Im Zuge des großen Performance-Patches wurde das Grafikmenü um mehrere Features erweitert (z. B. eine Anzeige für die VRAM-Auslastung). Unten sind die aktualisierten Einstellungen aufgeführt, welche wir ab jetzt verwenden. Durch die neue Texturoption »High« kann man die Ergebnisse in höheren Stufen nicht mehr 1:1 mit der Ursprungsversion vergleichen.

Ultra Settings neu
Ultra Settings neu
High Settings neu
High Settings neu
Medium Settings neu
Medium Settings neu
Low Settings neu
Low Settings neu
Batman: Arkham Knight
    3840x2160 High / On (Interactive Smoke & Paper Debris Off) AA:SM AF:8x     1920x1080 High / On AA:SM AF:16x     1920x1080 High / On (Interactive Smoke & Paper Debris Off) AA:SM AF:8x     1366x768 Normal / Off AF:4x     1280x720 Low / Off AF:Trilinear
NVIDIA GeForce GTX 980, 3770K
Desktop-PC
33 (25min) fps ∼57%
59 (38min) fps ∼42%
81 (52min) fps ∼50%
96 (57min) fps ∼47%
104 (66min) fps ∼49%
AMD Radeon R9 290X, 4790K
Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC
25 (14min) fps ∼43%
72 (33min) fps ∼45%
101 (60min) fps ∼49%
114 (73min) fps ∼53%
NVIDIA GeForce GTX 980M, 4700MQ
Schenker W504
22 (15min) fps ∼38%
44 (28min) fps ∼31%
67 (46min) fps ∼42%
88 (56min) fps ∼43%
94 (66min) fps ∼44%
AMD Radeon R9 280X, 3770K
Desktop-PC
20 (15min) fps ∼34%
58 (42min) fps ∼36%
89 (55min) fps ∼43%
96 (62min) fps ∼45%
NVIDIA GeForce GTX 960, E3-1230 v3
MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G Desktop-PC
18 (13min) fps ∼31%
37 (23min) fps ∼26%
56 (43min) fps ∼35%
88 (63min) fps ∼43%
97 (71min) fps ∼45%
NVIDIA GeForce GTX 970M, 4700MQ
Schenker W504
18 (13min) fps ∼31%
33 (22min) fps ∼23%
52 (34min) fps ∼32%
79 (55min) fps ∼39%
86 (62min) fps ∼40%
NVIDIA GeForce GTX 880M, 4700MQ
Schenker W504
14 (10min) fps ∼24%
30 (19min) fps ∼21%
43 (34min) fps ∼27%
71 (49min) fps ∼35%
81 (58min) fps ∼38%
NVIDIA GeForce GTX 870M, 4700MQ
Schenker W504
11 (8min) fps ∼19%
25 (14min) fps ∼18%
36 (28min) fps ∼22%
62 (45min) fps ∼30%
71 (55min) fps ∼33%
NVIDIA GeForce GTX 960M, 4720HQ
Schenker XMG A505
9 (6min) fps ∼16%
21 (13min) fps ∼15%
32 (19min) fps ∼20%
57 (42min) fps ∼28%
66 (53min) fps ∼31%
NVIDIA GeForce GTX 860M, 4700MQ
Schenker W504
7 (5min) fps ∼12%
17 (9min) fps ∼12%
25 (16min) fps ∼16%
44 (34min) fps ∼21%
51 (40min) fps ∼24%
NVIDIA GeForce GTX 850M, 4340M
Schenker M504
15 (8min) fps ∼11%
23 (17min) fps ∼14%
44 (33min) fps ∼21%
52 (42min) fps ∼24%
NVIDIA GeForce GT 750M, 4702MQ
Schenker M503
7 (2min) fps ∼5%
9 (7min) fps ∼6%
19 (13min) fps ∼9%
23 (18min) fps ∼11%
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop), A10-7850K
A10-7850K Asus A88-XM-PLUS
20 (13min) fps ∼9%
Intel Iris Pro Graphics 5200, 4750HQ
SCHENKER S413
15 (3min) fps ∼7%
17 (12min) fps ∼8%
NVIDIA GeForce GT 740M, 4200M
HP Envy 15-j011sg
4 (3min) fps ∼2%
12 (9min) fps ∼6%
14 (11min) fps ∼7%
NVIDIA GeForce GT 720M, 4200M
MSI CX61-i572M
6 (0min) fps ∼4%
10 (0min) fps ∼5%
13 (0min) fps ∼6%
Intel HD Graphics 4600, 4700MQ
Schenker W504
10 (7min) fps ∼5%
12 (9min) fps ∼6%
NVIDIA GeForce GT 640M, 2637M
Acer Aspire M3-581TG
9 (2min) fps ∼4%
12 (3min) fps ∼6%
Intel HD Graphics 5500, 5010U
Intel NUC Kit NUC5i3RYH
9 (7min) fps ∼4%
11 (8min) fps ∼5%

Testsysteme

Vier unserer Testgeräte stammen von Schenker Technologies (mysn.de):

  • W504 (Core i7-4700MQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 860M, GTX 870M, GTX 880M, GTX 970M, GTX 980M)
  • A505 (Core i7-4720HQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 960M)
  • M504 (Core i5-4340M, 8 GB DDR3, GeForce GTX 850M)
  • M503 (Core i7-4702MQ, 8 GB DDR3, GeForce GT 750M)

Auf diesen Notebooks ist jeweils Windows 7 in der 64-Bit-Edition installiert (Win 8.1 @XMG A505).

Drei Testgeräte wurden von Nvidia zur Verfügung gestellt:

Intel spendierte uns zudem ein:

  • Schenker S413 (Core i7-4750HQ, 8 GB DDR3, Iris Pro Graphics 5200)

Die Desktop-Rechner beinhalten CPUs/APUs von Intel und AMD, SSDs von Micron, Intel und Samsung, Mainboards von Intel und Asus sowie Grafikkarten von Nvidia und AMD. Als 4K Monitor nutzen wir den Asus PB287Q.

Verwendete GPU-Treiber: Nvidia 353.30, AMD 15.6 Beta, Intel 10.18.14.4222

Batman: Arkham Knight
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Übersicht

Einschränkungen anzeigen
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 Batman: Arkham Knight (2015)
low
1280x720
Low / Off
TrilinearAF
med.
1366x768
Normal / Off
4xAF
high
1920x1080
High / On (Interactive Smoke & Paper Debris Off)
8xAF SMAA
ultra
1920x1080
High / On
16xAF SMAA
4K
3840x2160
High / On (Interactive Smoke & Paper Debris Off)
8xAF SMAA
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
Qualcomm Adreno 304
AMD Radeon Pro 560
Qualcomm Adreno 302
AMD Radeon HD 6850M
AMD Radeon HD 6830M
AMD Radeon HD 6310
AMD Radeon HD 6320
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon 760M
AMD Radeon 680M
AMD Radeon HD 6775G2
NVIDIA GeForce GTX 980M
133n3
118.3n4
75n12
50.5n12
23n5
NVIDIA RTX A5500 Laptop GPU
AMD Radeon Pro 455
AMD Radeon Pro 555X
AMD Radeon HD 6650M
AMD Radeon Pro 5500M
AMD Radeon Pro 5300M
AMD Radeon HD 6680G2
AMD Radeon HD 6690G2
AMD Radeon HD 6480G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6250
AMD FirePro W5130M
30
17
AMD Radeon HD 7430M
AMD Radeon HD 7350M
AMD Radeon HD 7370M
AMD Radeon HD 7340
AMD Radeon HD 7290
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low med. high ultra 4K
Intel Iris Xe Graphics G7 80EUs
NVIDIA GeForce Go 6200
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)
134
78.5n2
48
Intel UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
NVIDIA GeForce 9200M GS
Nvidia RTX 1000 Ada Generation Laptop GPU
Intel UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce 920M
15n2
12n2
7.5n2
6n2
Intel HD Graphics 2500
NVIDIA GeForce GT 520MX
NVIDIA GeForce 8700M GT SLI
NVIDIA GeForce Go 6250
NVIDIA RTX 3500 Ada Generation Laptop GPU
NVIDIA RTX 3000 Ada Generation Laptop GPU
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Laptop GPU
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
NVIDIA Quadro T1000 (Laptop)
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low med. high ultra 4K
PowerVR SGX543MP3
NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
PowerVR SGX535
NVIDIA RTX 4000 Ada Generation Laptop GPU
NVIDIA Titan RTX
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6730M
Qualcomm Adreno 225
AMD Radeon HD 6450 GDDR5
AMD Radeon HD 6480G
AMD Radeon Graphics (Ryzen 7000)
AMD Radeon 780M
AMD Radeon 630
AMD Radeon 625
AMD FirePro M8900
AMD FirePro W5170M
45
24
AMD Radeon 520
AMD Radeon HD 6630M
AMD Radeon HD 7500G
AMD Radeon HD 6450M
AMD Radeon HD 6290
AMD Radeon 740M
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low med. high ultra 4K
AMD FirePro W4190M
AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce GTX 950M
53n5
46n7
22.5n6
23n4
4
NVIDIA GeForce GT 520M
AMD Radeon Pro 460
AMD Radeon HD 6540G2
AMD Radeon HD 6545G2
AMD Radeon HD 6870M
PosModell< PrevNext >Batman: Arkham Knight
low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6530M
AMD Radeon HD 7640G
AMD Radeon HD 6950M
AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6550M
NVIDIA T600 Laptop GPU
NVIDIA GeForce 920MX
22
19
9
PosModell< PrevNext >Batman: Arkham Knight
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
NVIDIA Quadro P4200
AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6520G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6550D
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon Pro 555
NVIDIA GeForce Go 7600 GT
AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 560X
AMD Radeon Pro Vega 16
AMD Radeon Pro Vega 20
AMD Radeon Pro WX 2100
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon Pro WX 3100
NVIDIA GeForce GT 445M
AMD Radeon HD 6990M Crossfire
AMD Radeon HD 6990M
AMD Radeon HD 6970M
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6970M Crossfire
ATI Radeon HD 5570
AMD Radeon HD 7660G + HD 7670M Dual Graphics
ATI Mobility Radeon X800
ATI Radeon IGP 340M
ATI Mobility Radeon X700
ATI Radeon IGP 320M
NVIDIA GeForce GT 435M
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low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce 8400M G
NVIDIA GeForce 830M
23
19
7
5
NVIDIA Quadro NVS 320M
NVIDIA GeForce MX450
NVIDIA GeForce GT 425M
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
NVIDIA GeForce 825M
NVIDIA GeForce GT 420M
NVIDIA GeForce GT 415M
NVIDIA GeForce 8800M GTX
NVIDIA GeForce GTX 960
97
88
56
37
18
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low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GT 625M
NVIDIA GeForce GT 745M
NVIDIA GeForce GT 740M
14
12
4
NVIDIA GeForce GT 730M
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (Laptop)
160
148
96
64
32
NVIDIA GeForce GT 735M
NVIDIA Quadro P5000
79
NVIDIA GeForce GT 720M
13
10
6
NVIDIA Quadro P3200
140
127
89
59
29
AMD Radeon HD 6720G2
AMD Radeon HD 6515G2
AMD Radeon HD 6510G2
PowerVR GE8300
NVIDIA Quadro RTX 4000 (Laptop)
Qualcomm Adreno 205
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q
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low med. high ultra 4K
NVIDIA Titan X Pascal
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
PowerVR GXA6850
PowerVR GX6450
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
PowerVR GM9446
PowerVR GE8322 / IMG8322
PowerVR SGX544
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon R5 M420
AMD Radeon HD 6520G
AMD Radeon HD 6470M
AMD Radeon HD 6750M
AMD Radeon HD 6490M
AMD Radeon 660M
AMD FirePro W4170M
AMD FirePro W2100
AMD Radeon HD 6370M
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6350M
AMD Radeon HD 6330M
AMD Radeon 620
AMD Radeon 610
AMD Radeon 610M
AMD FirePro W4100
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M6100
AMD FirePro M3900
AMD FirePro M4100
AMD Radeon 530
21n2
24
11
AMD FirePro M2000
AMD Radeon HD 6770M
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6790
AMD FirePro M6000
AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA RTX A4500 Laptop GPU
AMD FirePro M5100
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low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
119
108
60.5n2
41.5n2
18
AMD Radeon HD 6645G2
AMD Radeon HD 6760G2
NVIDIA GeForce 8800M GTS
ATI Radeon HD 5850
NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
152n2
143.5n2
101n3
67n5
34n3
NVIDIA Quadro P3000 Max-Q
AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA GeForce GTX 980
104
96
81
61n2
33
AMD Radeon HD 6870
AMD FirePro W7170M
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon HD 6430M
AMD Radeon HD 6380G
AMD Radeon R6 (Kaveri)
AMD Radeon R6 (Carrizo)
9
8
AMD Radeon HD 7310
NVIDIA GeForce GTX 965M SLI
69
40
27
NVIDIA GeForce GTX 965M
93n4
75n5
39n5
23n5
10
AMD Radeon HD 6620G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon R5 M335
17
14
7
3
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
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low med. high ultra 4K
AMD Radeon PRO W6600M
AMD Radeon R5 M430
NVIDIA Quadro NVS 150M
AMD Radeon HD 8970M Crossfire
PosModell< PrevNext >Batman: Arkham Knight
low med. high ultra 4K
PowerVR SGX545
AMD Radeon HD 8970M
AMD Radeon HD 6640G2
AMD Radeon Pro 450
AMD Radeon HD 6620G
Intel Iris Pro Graphics P580
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 25.06.2015 (Update:  5.03.2016)