Notebookcheck
laptopy testy i recenzje notebooki > Gry > Testy Ryse: Son of Rome

Testy Ryse: Son of Rome

05/11/2014

Rozgrywka w omawianej grze nie jest zbyt urozmaicona, ale Ryse: Son of Rome ma niewątpliwie bogatą szatę graficzną. Czy by ją uciągnąć, laptop musi mieć kartę grafiki o wybitnej wydajności? Przeprowadzone testy dały odpowiedź na to pytanie.

Firma Crytek, która ma na swoim koncie świetnie wyglądającą grę Crysis 3, stworzyła kolejny tytuł o pięknej grafice, pecetową wersję Ryse: Son of Rome. To niewątpliwie jedna z najładniejszych gier PC wszechczasów. 

Ładnie wygląda tu nie tylko otoczenie, ale świetnie prezentują się także poszczególne postacie w grze. Co prawda niektóre animacje mogłyby być bardziej realistyczne, ale trudno mieć zastrzeżenia do mimiki twarzy i ciosów dobijających. Poszczególne postacie wyglądają bardzo dobrze w sekwencjach wideo i w trakcie gry. Pozytywny wpływ na atmosferę w czasie walki mają też różnorakie efekty (dym, wybuchy, rozpadające się obiekty itp.). 

Pod względem walk Ryse nie powala niestety na kolana. Gracz masakruje po prostu tabuny niezbyt rozgarniętych klonów w celu przejścia do następnej misji. Praktycznie nie ma odstępstw od tego scenariusza. W zależności od poziomu trudności starcia mogą być wymagające, ale na dłuższą metę robi się monotonnie. Choreografia niewiele tutaj zmienia. To samo tyczy się modyfikacji, które można odblokować. Generalnie ma się wrażenie, że gra jest schematyczna i bez wyrazu. Nie bez powodu produkcja ta bywa nazywana graficznym demo.

Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome

Niemniej jednak firma Crytek postarała się o dobrą konwersję omawianej gry na komputery PC. Poza relatywnie długimi czasami wczytywania i nie najlepszym sterowaniem nie ma za bardzo do czego się przyczepić. Trudno tylko pogodzić się tylko z tym, że rozdzielczość tekstur zależy od wielkości pamięci VRAM. Na niskich detalach gra używa 1024 MB, na średnich ustawieniach - 1536 MB, do ustawień wysokich potrzebuje 2 GB pamięci VRAM, a na maksymalnych działa tylko w przypadku zapewnienia 3 GB tejże pamięci.

Tak jest przynajmniej w teorii, gdyż da się to obejść. Użytkownicy, którzy chcą ustawić rozdzielczość tekstur po swojemu, mogą otworzyć edytorem plik system.cfg (Steam\SteamApps\common\Ryse Son of Rome) i dodać komendę sys_spec_TextureResolution = X. Liczba X w tym miejscu wyraża poziom jakości tekstur (1 - niski, 2 - średni, 3 - wysoki, 4 - bardzo wysoki).

Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome

Poza tym jednak użytkownik może zmieniać ustawienia bez kombinowania. Jako że już na ustawieniach niskich domyślnie włączona jest opcja chwilowego wygładzania krawędzi (temporal anti-aliasing), modyfikujemy nieco nastawy fabryczne i tylko na nastawie ultra włączamy wygładzanie krawędzi. Ryse oferuje także metodę SSAA, ale ta opcja wymaga niesamowicie dużo od karty grafiki i większość laptopów nie daje sobie z nią rady.

Co ciekawe, wiele ustawień niespecjalnie wpływa na wygląd gry i osiągi. Właściwie nie ma różnicy, czy gramy w Ryse na wysokiej czy bardzo wysokiej jakości tekstur. Różnica jest także pomijalna, jeżeli chodzi o wpływ chwilowego wygładzania krawędzi.

ustawienia niskie
ustawienia niskie
ustawienia średnie
ustawienia średnie
ustawienia wysokie
ustawienia wysokie
ustawienia ultra
ustawienia ultra
ustawienia niskie
ustawienia niskie
ustawienia średnie
ustawienia średnie
ustawienia wysokie
ustawienia wysokie
ustawienia ultra
ustawienia ultra

Sekwencja testowa

Na potrzeby testów wybrano leśno-łąkowy epizod w czwartym rozdziale (The King). Ten wycinek gry jest mocno wymagający względem sprzętu. Pomiar przeprowadzany przy wykorzystaniu aplikacji Fraps rozpoczyna się prawie na samym początku tego rozdziału i kończy się po około 50 sekundach, przy pierwszym starciu z przeciwnikami. Jako że w omawianej grze zdarzają się momenty o większej intensywności zdarzeń i rozgrywka jest raczej szybka jak na trzecioosobową grę akcji, by być spokojnym o płynność w innych miejscach, dana konfiguracja powinna osiągać przynajmniej 35-40 kl/s w naszej sekwencji testowej. W poniższym zestawieniu uwzględniono nie tylko średnią liczbę klatek na sekundę, ale podano także odnotowaną minimalną liczbę klatek na sekundę. 

Jeżeli Czytelnik uzyskuje wyniki znacznie gorsze od naszych, możliwe, że dzieje się tak z winy technologii przełączania grafiki. Przynajmniej w przypadku sterownika 344.11 Nvidii gra nie była rozpoznawana z automatu i trzeba było ręcznie wybierać "procesor NVIDIA o dużej wydajności" w ustawieniach 3D.

Wyniki

Generalnie można stwierdzić, że nie jest to gra dla posiadaczy słabych laptopów. Nieco lepiej, niż zwykle, spisują się w niej karty AMD. Np. Radeon R9 M290X, który zazwyczaj wypada o około 25% gorzej od karty GeForce GTX 880M, w tym teście zapewnił wynik o 5% lepszy od rywala ze stajni Nvidii na nastawie ultra (39,2 vs 37,4 kl/s). Jako że omawiana gra ma duże wymagania sprzętowe, średniej klasy karty grafiki w rodzaju GT 740M wypadają w niej niewiele lepiej od najnowszych lub dość świeżych zintegrowanych układów grafiki Intela (HD Graphics 4000/4600). Na ustawieniach niskich w rozdzielczości 1024 x 768 pikseli model z kartą GeForce GT 750M z pamięcią VRAM DDR3 osiągnął średnio tylko 34 kl/s. Do gry na normalnych detalach w rozdzielczości 1366 x 768 pikseli jest potrzebna karta grafiki o wydajności zbliżonej do układów GTX 850M DDR3 (40 kl/s) lub GTX 765M (38 kl/s). Ustawieniom wysokim w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli są w stanie podołać tylko notebooki posiadające kartę grafiki z najwyższej półki (jak GTX 780M). Do płynnej gry na maksymalnych ustawieniach z włączonym wygładzaniem krawędzi autor zaleca przynajmniej kartę Radeon R9 M290X lub GeForce GTX 880M.

Ryse: Son of Rome
    1920x1080 Very High Texture Res. + High Graphics Quality (Motion Blur & Temporal AA On, Rest Off/Disabled) AF:8x     1920x1080 High Texture Res. + High Graphics Quality (Rest Off/Disabled) AF:8x     1366x768 Medium Texture Res. + Normal Graphics Quality (Rest Off/Disabled) AF:4x     1024x768 Low Texture Res. + Low Graphics Quality (Rest Off/Disabled) AF:2x
Radeon R9 290X, 2600K, Samsung SSD 840 Pro 256GB MZ7PD256HAFV-0Z000
Sapphire Tri-X R9 290X Desktop
77.4 (min: 39) fps ∼74%
83 (min: 46) fps ∼72%
101 (min: 52) fps ∼56%
124 (min: 62) fps ∼52%
GeForce GTX 780 Ti, 3770K
Desktop-PC
63.9 (min: 37) fps ∼61%
67.9 (min: 43) fps ∼59%
84.9 (min: 51) fps ∼47%
89.4 (min: 58) fps ∼37%
Radeon R9 280X, 3770K
Desktop-PC
59.4 (min: 37) fps ∼57%
63.2 (min: 37) fps ∼54%
83.9 (min: 47) fps ∼47%
87.6 (min: 50) fps ∼37%
Radeon R9 M290X, 4700MQ
Schenker W504
39.2 (min: 29) fps ∼38%
43.3 (min: 30) fps ∼37%
76.1 (min: 45) fps ∼42%
83.4 (min: 50) fps ∼35%
GeForce GTX 880M, 4700MQ
Schenker W504
37.4 (min: 29) fps ∼36%
40.1 (min: 31) fps ∼35%
75.1 (min: 47) fps ∼42%
86.1 (min: 53) fps ∼36%
GeForce GTX 760, 3770K
Desktop-PC
35.2 (min: 24) fps ∼34%
37.4 (min: 25) fps ∼32%
71.3 (min: 41) fps ∼40%
85.9 (min: 56) fps ∼36%
GeForce GTX 780M, 4700MQ
Schenker W503
33.4 (min: 25) fps ∼32%
36.1 (min: 26) fps ∼31%
68.8 (min: 43) fps ∼38%
85 (min: 55) fps ∼36%
GeForce GTX 870M, 4700MQ
Schenker W504
30.1 (min: 23) fps ∼29%
32.4 (min: 25) fps ∼28%
64.9 (min: 44) fps ∼36%
84.8 (min: 50) fps ∼35%
GeForce GTX 750 Ti, 3770K
Desktop-PC
23.8 (min: 19) fps ∼23%
25.7 (min: 21) fps ∼22%
53.5 (min: 37) fps ∼30%
77.4 (min: 51) fps ∼32%
GeForce GTX 770M, 4700MQ
Schenker W503
21.7 (min: 17) fps ∼21%
23.2 (min: 17) fps ∼20%
48.4 (min: 35) fps ∼27%
70.4 (min: 48) fps ∼29%
GeForce GTX 860M, 4700MQ
Schenker W504
21.4 (min: 16) fps ∼21%
22.6 (min: 17) fps ∼19%
50.7 (min: 36) fps ∼28%
75.3 (min: 49) fps ∼32%
GeForce GTX 850M, 4340M
Schenker M504
17.3 (min: 13) fps ∼17%
18.8 (min: 14) fps ∼16%
40.2 (min: 29) fps ∼22%
58.9 (min: 35) fps ∼25%
GeForce GTX 765M, 4700MQ
Schenker W503
16.5 (min: 12) fps ∼16%
17.8 (min: 13) fps ∼15%
37.9 (min: 29) fps ∼21%
55.8 (min: 41) fps ∼23%
Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop), A10-7850K, Samsung SSD 470 Series MZ-5PA256/EU
A10-7850K Asus A88-XM-PLUS
11.3 (min: 7) fps ∼10%
24.3 (min: 16) fps ∼14%
37.7 (min: 24) fps ∼16%
GeForce GT 750M, 4702MQ
Schenker M503
9.6 (min: 6) fps ∼9%
10.4 (min: 7) fps ∼9%
22.4 (min: 15) fps ∼12%
34.1 (min: 24) fps ∼14%
GeForce GT 740M, 4200M
HP Envy 15-j011sg
6.8 (min: 3) fps ∼7%
7.1 (min: 4) fps ∼6%
15.5 (min: 10) fps ∼9%
24.1 (min: 16) fps ∼10%
GeForce GT 640M, 2637M, Lite-On LMT-256M3M
Acer Aspire M3-581TG
6.4 (min: 1) fps ∼6%
6.7 (min: 3) fps ∼6%
17 (min: 10) fps ∼9%
24.5 (min: 15) fps ∼10%
Iris Pro Graphics 5200, 4750HQ, Intel SSD 525 Series SSDMCEAC180B3
Schenker S413
15.2 (min: 10) fps ∼8%
21.9 (min: 17) fps ∼9%
GeForce GT 720M, 4200M, WDC Scorpio Blue WD10JPVX-22JC3T0
MSI CX61-i572M
5.1 (min: 0) fps ∼4%
11.1 (min: 0) fps ∼6%
17.3 (min: 0) fps ∼7%
GeForce GT 630M, 3720QM, Seagate Momentus 7200.5 ST9750420AS
Asus N56VM
4.6 (min: 2) fps ∼4%
9.6 (min: 4) fps ∼5%
14.1 (min: 7) fps ∼6%
HD Graphics 4600, 4700MQ
Schenker W503
4.2 (min: 2) fps ∼4%
4.4 (min: 2) fps ∼4%
9.2 (min: 6) fps ∼5%
13.4 (min: 9) fps ∼6%
Radeon HD 8650G, A10-5750M, Samsung SSD 470 Series MZ-5PA256/EU
Pumori Test Platform (A10-5750M)
20 (min: 14) fps ∼8%
HD Graphics 4000, 3720QM
Asus N56VM
11.4 (min: 1) fps ∼5%

Platformy testowe

Testy przeprowadzono na następujących laptopach:

  • Clevo P150SM-A/Schenker W504 (GeForce GTX 860M, GTX 870M, GTX 880M, Radeon R9 M290X, Core i7-4700MQ, 8 GB RAM, Windows 7)
  • Clevo P150SM/Schenker W503 (GeForce GTX 765M, GTX 770M, GTX 780M, Core i7-4700MQ, 8 GB RAM, Windows 7)
  • Clevo W650SJ/Schenker M504 (GeForce GTX 850M DDR3, Core i5-4340M, 8 GB RAM, Windows 7)
  • Clevo W650SR/Schenker M503 (GeForce GT 750M DDR3, Core i7-4702MQ, 8 GB RAM, Windows 7)
  • HP Envy 15 (GeForce GT 740M, Core i5-4200M, 12 GB RAM, Windows 8)

Wykorzystane sterowniki GPU to: 344.11 (Nvidia), 14.9 (AMD) i 10.18.10.3907 (Intel). 

Zestawienie zostało uzupełnione o wyniki uzyskane na komputerach stacjonarnych i innych laptopach testowanych przez zespół Notebookcheck.

Autor: Florian Glaser
Tłumaczenie: Tomasz Cyba

Aktualne ceny gry Ryse: Son of Rome

Pokaż zawężenia
      Pełna nazwa
Ryse: Son of Rome
 Ryse: Son of Rome (2014)
niskie
1024x768
Low Texture Res. + Low Graphics Quality (Rest Off/Disabled)
2xAF
średnie
1366x768
Medium Texture Res. + Normal Graphics Quality (Rest Off/Disabled)
4xAF
wysokie
1920x1080
High Texture Res. + High Graphics Quality (Rest Off/Disabled)
8xAF
ultra
1920x1080
Very High Texture Res. + High Graphics Quality (Motion Blur & Temporal AA On, Rest Off/Disabled)
8xAF
AMD FirePro W7170M
101
93
43
15
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
11.4
7.1
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
12.7
7.7
Intel Iris Graphics 6100
24.4
14.9
7.3
6.9
AMD FirePro M5100
44
25
17
10
AMD Radeon R4 (Beema)
13.4
8.5
AMD Radeon R7 M260
26
16.4
7.7
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
37.7
24.3
11.3
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Number of benchmarks for this median value / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.

 

> laptopy testy i recenzje notebooki > Gry > Testy Ryse: Son of Rome
11. września 2015

 

Please share our article, every link counts!
C13:42 06.12